Si Omnia Falsa Sunt?



나는 누구인가;
만약 모든 것이 거짓이라면?



  • inSANe 1권, 2권 사용 (2권 선택)
  • 4인 3사이클 특수형
  • 월드 세팅: 자유
  • 시나리오 특수 룰/광기카드/어빌리티 존재



개요

비가 내린다.

깜빡이는 형광등 아래, 매연 섞인 공기가 피부를 때린다.

환하게 켜진 네온 사인만이 빗물과 함께 흘러내린다.

며칠 전부터 도시 곳곳에서, 피가 없는 시체들이 발견되었다.

사람을 죽일 정도로 흡혈하지 않는 것은, 흡혈귀들의 규율.

도시 이면을 인간에게 들키지 않기 위해 기억을 지우는 건 기본이다.

이 도시를 ‘이단자’가 떠돌고 있다.



PC 설정

PC는 전원 흡혈귀입니다. 간단한 마법을 사용할 수 있습니다.

주로 흡혈 대상을 유혹하거나, 목격자의 기억을 지우는 데에 사용합니다.

그런데 최근, 흡혈귀 사이의 ‘규율’을 지키지 않는 ‘이단자’가 나타났습니다.

각 PC에겐 전용 어빌리티가 주어집니다. 이는 어빌리티 수 제한에 포함되지 않습니다.



특수 룰: 흡혈

조사판정, 감정판정, 회복판정을 할 때 ‘흡혈’을 하는 것으로 취급합니다.

흡혈귀끼리의 흡혈은 강한 감정을 부릅니다. 이를 혈연이라고 칭하며, 혈연이 있는 경우 서로 공명할 수 있습니다. (감정을 통한 정보 공유, 전투 난입, 감정 수정 등)

인간을 흡혈할 경우에도 그 인간이 가지고 있는 감정을 일부 나누어 받습니다. 그 감정에는 그 인간의 비밀이 담겨 있는 경우도 있습니다. (조사판정, NPC 핸드아웃에 대한 감정 판정 등)

NPC 핸드아웃 뒷면에는 반드시 공포판정이 있습니다. 이에 실패하면 해당 핸드아웃에 해당하는 특수 광기를 얻게 됩니다. 그 인간의 감정, 광기마저도 피를 통해 전달되는 것입니다.

그 외의 방식으로라도, 흡혈은 당신의 생명을 유지시켜주는 수단입니다. (회복 판정)

이 시나리오에서 ‘진통제’는 ‘혈액팩’이 됩니다.



공개 사명

PC 공개 사명
PC1 당신은 ‘규율’이 지켜지는지 감시하는 쪽이다. 예전부터 ‘규율’을 어기는 흡혈귀, 이단자들을 몇 번이나 제지하고, 처형했다. 이번 사건에도 당연히 참여하게 되었다. 당신의 【사명】은 이단자를 찾아내고, 필요시 처형하는 것이다.
PC2 당신은 감정을 통해 다른 흡혈귀보다 강한 마법을 행할 수 있다. 대규모 기억 수정 등은 대부분 당신의 손을 거쳤다. 그런데 최근, 흡혈을 하더라도 충분한 감정이 모이지 않는 현상을 겪고 있다. 당신의 【사명】은 이 감정 부족 현상을 조사하는 것이다.
PC3 당신은 사람을 흡혈하지 않는 흡혈귀다. 누군가와 감정을 나누는 건 위험하다고 생각한다. 누구도 믿지 않고, 누구와도 얽히지 않을 것이다. 그런데 당신은 이 사건의 범인인 이단자로 지목받고 있다. 당신의 【사명】은 사건을 최대한 조용히, 빠르게 해결하는 것이다.
PC4 당신은 오래된 흡혈귀 가문의 후계자다. 어릴 적부터 우수한 혈통을 인정 받았다. 당신에게는 흡혈귀 사회를 유지해야 할 책임이 있다. 당신의 【사명】은 이단자를 제거하고, 흡혈귀 사회를 유지하는 것이다.



참고 작품

『월야환담 채월야』



이 아래로 바로 진상이 이어집니다.














진상

도시 어딘가에서 불완전한 흡혈귀가 탄생했다. 이 흡혈귀가 행할 수 있는 마법은 ‘모방’과 ‘탈취’. 이러한 마법을 사용하기 위해선 다량의 피가 필요했으므로, 이 흡혈귀는 ‘규율’을 어기게 된다. 이 흡혈귀는 다른 흡혈귀, 또는 인간을 ‘모방’하지 않으면 존재할 수 없고, 감정을 ‘탈취’하지 않으면 아무것도 느낄 수 없다.

그러므로, 이 이단자를 가짜라고 불러도 될 것이다.


PC 핸드아웃

PC 공개 사명 비밀
PC1 당신은 ‘규율’이 지켜지는지 감시하는 쪽이다. 예전부터 ‘규율’을 어기는 흡혈귀, 이단자들을 몇 번이나 제지하고, 처형했다. 이번 사건에도 당연히 참여하게 되었다. 당신의 【사명】은 이단자를 찾아내고, 필요시 처형하는 것이다. 당신은 이단자를 흡혈한 적이 있다. 그건 말로 설명하기 어려운 감정이었다. 다른 흡혈귀를 흡혈할 때와는 다르게, 두렵고, 황홀한……. 그 뒤로 당신은, 그 감정을 다시 느끼고 싶어 이단자를 계속해서 추적하고 있다. 당신의 【진정한 사명】은 이단자를 흡혈하는 것이다. 당신은 어빌리티 「지루한 흡혈」을 가지고 있다.
PC2 당신은 감정을 통해 다른 흡혈귀보다 강한 마법을 행할 수 있다. 대규모 기억 수정 등은 대부분 당신의 손을 거쳤다. 그런데 최근, 흡혈을 하더라도 충분한 감정이 모이지 않는 현상을 겪고 있다. 당신의 【사명】은 이 감정 부족 현상을 조사하는 것이다. 당신은 이단자의 흔적에서, 당신과 닮은 마법의 흔적을 느꼈다. 이단자가 당신을 흉내낸 것일까? 최근 기억이 드문드문 끊기고 있다. 어쩌면 당신이 이단자일지도 모른다는 생각에서 벗어나지 못한다. 당신의 【진정한 사명】은 이단자의 정체를 알아내고, 처리하는 것이다. 당신은 어빌리티 「감정 탐닉」을 가지고 있다.
PC3 당신은 사람을 흡혈하지 않는 흡혈귀다. 누군가와 감정을 나누는 건 위험하다고 생각한다. 누구도 믿지 않고, 누구와도 얽히지 않을 것이다. 그런데 당신은 이 사건의 범인인 이단자로 지목받고 있다. (그 이유는 GM과 조율할 것) 당신의 【사명】은 사건을 최대한 조용히, 빠르게 해결하는 것이다. 예전에, 당신은 다른 흡혈귀와 감정을 나눈 적이 있다. 그러나 그때의 감정은 지나치게 강렬해서, 결국 상대를 미치게 만들었다. 그 뒤로 당신은 감정을 나누지 않으려 한다. 당신은 다른 PC에게 먼저 감정판정을 시도할 수 없다. 당신은 어빌리티 「망가진 자물쇠」를 가지고 있다.
PC4 당신은 오래된 흡혈귀 가문의 후계자다. 어릴 적부터 우수한 혈통을 인정 받았다. 당신에게는 흡혈귀 사회를 유지해야 할 책임이 있다. 당신의 【사명】은 이단자를 제거하고, 흡혈귀 사회를 유지하는 것이다. 사실 당신은 그 가문에서 태어나지 않았다. 어느 날 갑작스럽게 그 가문에 소속되어 있었다. 누구도 위화감을 느끼지 못했다. 당신은 최근 ‘이단자’를 만난 적이 있다. 그는 당신에게 말했다. “너도 나랑 같은 가짜야.” 당신의 【진정한 사명】은 진짜 당신으로 남는 것이다. 당신은 어빌리티 「거짓된 기억」을 가지고 있다.


PC 어빌리티

  • PC1 「지루한 흡혈」 | 서포트 | 《맛》 당신이 감정판정, 조사판정, 회복판정을 했을 때 사용할 수 있다. 당신은 생명력이나 이성치를 1 소비하는 대신 당신의 현재화되지 않은 광기카드를 1장 제거할 수 있다.
  • PC2 「감정 탐닉」 | 서포트 | 정서 분야에서 임의의 특기, 또는 《마술》 당신이 감정판정을 하거나, 감정판정의 대상이 되었을 때 사용할 수 있다. 당신은 당신이 상대에게 가지는 감정을 없애는 대신, 생명력이나 이성치를 2점 회복할 수 있다.
  • PC3 「망가진 자물쇠」 | 서포트 | 《함정》 당신이 조사판정을 했을 때 사용할 수 있다. 당신은 조사판정의 대상에게 당신의 현재화되지 않은 광기를 떠넘길 수 있다. 이때, 대상이 NPC일 경우 광기는 제거되며, PC일 경우 해당 PC가 광기를 넘겨 받게 된다.
  • PC4 「거짓된 기억」 | 서포트 | 괴이 분야에서 임의의 특기 당신이 NPC를 포함한 누군가와 감정을 맺었을 때 사용할 수 있다. 당신은 그 사람이 가진 광기의 이름과 내용을 최대 1개 알 수 있다. 광기가 1개 이상 있을 경우 랜덤하게 결정한다.


PC 비밀사명 갱신

  • 조건: PC3이 감정판정 또는 조사판정의 목표가 된다.
  • 갱신된 PC3의 비밀: 하지만 어쩌면 이번엔 다를지도 모른다. 당신 안의 무언가가 흔들리고 있다. 당신이 미치게 만들었던 그 흡혈귀가 전혀 기억나지 않는다. 그건, 진짜 있던 사건인 건 맞나? 당신의 【진정한 사명】은 다른 PC와 상호 플러스 감정을 맺는 것이다.



세팅

광기카드를 12장 준비합니다. 감정판정, 조사판정과 관련된 광기카드라면 흥미로울 것 같습니다. 이외의 시나리오 전용 광기카드 8장은 각 핸드아웃에 지정되어 있습니다. 핸드아웃에 지정된 광기카드는 처음 핸드아웃을 조사한 사람만 공포 판정에 실패할 경우 받습니다. 다른 사람들은 공포 판정에 실패할 경우, 준비된 다른 광기카드 12장 중에서 받아갑니다.

장면표

번호 장면
2 누군가 당신의 이름을 부르며 뛰어온다. 그러나 당신을 지나친다. 당신은 그 목소리를 들어 본 적이 없다. 그러나, 그 사람의 뒷모습은 어쩐지 당신과 닮아 있다.
3 누군가 대화하고 있다. 익숙한 말투다. 당신의 어휘, 당신의 웃음, 당신이 자주 쓰는 말버릇이 그대로 드러난다. 그런데, 당신은 그 사람을 모른다.
4 아는 사람을 만났다. 그러나 그는 당신을 알아보지 못한다. “당신, 제가 아는 사람과 닮은 것 같아요.” 그렇게 말할 뿐이다.
5 당신이 방금 느낀 감정과 똑같은 감정을 말하는 사람을 본다. 동시에, 같은 감정을, 당신이 쓸 법한 말투로 말한다. 누군가 감정을 훔쳐간 것 같은 기분이다.
6 누군가 당신에게, “어제 여기서 만나지 않았어요?” 라고 묻는다. 당신은 그 시간에 다른 곳에 있었다. 그러나 그 사람이 묘사하는 자는 당신과 너무나 닮았다.
7 길을 지나가다가 당신과 닮은 옷차림, 닮은 걸음걸이의 사람을 본다. 상대는 당신을 슬쩍 쳐다보고 지나간다.
8 당신이 흡혈했던 사람이 말을 걸어온다. 꼭 당신을 기억하고 있기라도 한 것 같다. 기억은 지우지 않았던가?
9 순간 착각했다. 당신이 흡혈했던 누군가와 지나치게 흡사한 사람을 마주친다. 말투도, 감정도 비슷한데, 전혀 다른 사람이다.
10 당신의 혈연이 당신에게 갑자기 거리감을 느낀다. “이런 감정, 왠지 이상해.” 순간, 당신도 그렇게 느낀다.
11 누군가 당신을 따라다니고 있다. 멀리서 보는 시선이 익숙하게 느껴진다. 마치 거울을 보고 있는 것처럼.
12 우연히 길에서 주운 사진 속에, 당신과 닮은 얼굴이 있다. 모르는 사람이다. 그 사람은…… 웃고 있다.



본문

도입

전원, 서로의 거처를 획득한 채 시작한다. 시작 시에 각자 1d3을 굴려, 자신 외의 누군가에게 랜덤한 감정을 가지고 시작한다. 이는 오랫동안 흡혈귀로 살아오며 생긴 혈연이다.

어두운 도시, 무너진 규율.

피가 빈 시체들, 감정을 잃은 사람들.

‘이단자’가 여기 있다.

감정과 피가 뒤섞인 도심 한복판,

아무도 모를 어둠의 틈에.


  • PC1 등장

규율은 피보다 오래 살아남아야 한다. 이번에도 예외는 없다.

PC1 자기소개


  • PC2 등장

필요한 감정이 부족해지고 있다. 도시에, 감정이 비어가고 있다.

PC2 자기소개


  • PC3 등장

나는 감정을 나누지 않는다. 내가 이 사건의 범인, 이단자일 리 없다.

PC3 자기소개


  • PC4 등장

나는 이 사회의 질서를 이어갈 피다. 이단자는 제거되어야 한다.

PC4 자기소개


자기소개가 모두 끝나면, 모든 핸드아웃을 공개한다.


마스터 장면

시나리오 전용 광기가 현재화될 때마다, 관련된 마스터 장면을 열어 연출할 것.


클라이맥스

핸드아웃 「이단자」를 공개한다. PC는 자신의 차례에서 이 핸드아웃에 대해 조사, 감정판정을 시도할 수 있다. 조사 판정에 성공한 경우 에너미가 소지한 어빌리티를 알 수 있다. 「이단자」에는 쇼크와 공포판정이 없다.

에너미

  • 이단자 속성: 괴이 위협도3 생명력 10
  • 호기심: 정서 특기: 《마술》
  • 어빌리티
    • 기본 공격 공격 《마술》
    • 모방 | 서포트 | 《마술》
      당신이 공격했을 때, 공격의 성공 여부와 상관 없이 사용할 수 있다. 당신은 공격이 성공했을 경우 1D6개, 실패했을 경우 1개, 공격 대상이 된 상대의 특기를 랜덤하게 습득할 수 있다.
    • 탈취 | 장비
      당신은 대미지를 입었을 경우, 당신에게 대미지를 입힌 상대가 가지고 있는 감정 중 하나를 랜덤하게 가져올 수 있다. 예를 들어 상대가 B에게 ‘우정’을 가지고 있었다면, 그 감정은 사라지고 당신이 B에게 ‘우정’을 가지고 있는 것이 된다.
    • 가짜 | 서포트 | 가변
      매 라운드가 끝났을 때, 랜덤한 특기로 판정한다. 판정에 성공한 경우 전투에 참여하고 있는 전원의 생명력이, 가지고 있는 감정의 갯수만큼 감소한다.


엔딩

PC1 → 「이단자」를 대상으로 조사판정 혹은 감정판정을 성공했다면 사명 달성.

PC2 → 「이단자」를 클라이맥스에서 탈락시켰다면 사명 달성.

PC3 → 「이단자」를 클라이맥스에서 탈락시켰다면 사명 달성. (사명 갱신 후) 다른 PC와 상호 플러스 감정을 맺었다면 사명 달성. (맺은 감정이 사라졌더라도 달성으로 취급.)

PC4 → 클라이맥스 종료 시점에서 이성치가 1 이상일 경우 사명 달성.



핸드아웃

우는 여자 쇼크: 없음
핸드아웃 비밀
밤마다 마지막 지하철을 타고 종점에서 내리는 여자. 누군가 말을 걸면 아무 말도 없이 고개만 흔든다. 여자는 울고 있다. 오랜 습관처럼. 여자의 피는 감정의 잔여물처럼 느껴진다. 누군가와 강하게 연결되어 있던 감정이 선명하게 느껴진다. 그러나 그 감정에는, 대상의 모습도, 이름도, 표정도 없다. 오직, 연결되었던 흔적만이 남아 있다. 《슬픔》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「자국만 남은 감정」 → 트리거: 감정이 사라지거나, 변경된다. 당신은 감정을 나누었던 상대를 떠올리지 못하게 된다. 이후, 새로운 광기를 공개할 때까지 그 상대에게 감정수정을 행할 수 없다.
편의점 직원 쇼크: PC2
핸드아웃 비밀
“제가 손님이랑 웃으면서 대화했대요. 근데, 전 그런 기억이 없어요.” 야간 편의점에서 일하는 그는, 어느 순간부터 자신이 무얼 말했는지 확신이 없어졌다. 그가 기억하는 건 단 하나, 그 ‘무엇’이 자신의 말투가 아니었다는 것. 그의 피는 조각난 감정으로 구성되어 있다. 무언가의 흉내. 다른 누군가의 감정 표현. 그는 타인의 웃음, 말투를 기억도 못 한 채 흉내내고 있었다. 그 피 속 감정은 당신과도 닮았다. 지금 당신이 느끼는 감정은, 당신의 것이 맞는가? 《교양》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「감정 따라쟁이」 → 트리거: 누군가 기존에 존재하던 감정과 같은 감정을 취득한다. (* 예를 들어 A-B 사이에 ‘광신’이 있었는데 누군가 또 ‘광신’을 취득할 경우.) 당신은 당신이 가진 감정이 당신의 것인지 확신할 수 없게 된다. 당신은 해당 PC*에게 그 감정을 취득한다. 기존에 감정이 있었다면 변경된다. * 새로 같은 감정을 취득한 PC
거리의 화가 쇼크: PC4
핸드아웃 비밀
거리의 벽면에 계속해서 얼굴 없는 사람들을 그리는 거리 화가. 모두 입은 웃고 있는데, 눈과 코는 지워져 있다. 그는 그들이 ‘한때 자신이 사랑했던 사람들’이라고 말한다. ”하지만, 이제는 그 얼굴이 떠오르지 않습니다.” 그의 피에 남은 건 감정의 외피뿐이다. 감정의 안은 텅 비어 있다. 그는 감정을 기억하려고 애쓰다가, 결국 진짜 감정의 외피만을 모방하기에 이르렀다. 그런 감정은 아름답지 않다. 공허하다. 그러나 그 공허함은 꼭, 당신의 것처럼 느껴진다. 《풍경》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「감정의 겉면」 → 트리거: 당신이 조사판정의 목표가 된다. 당신이 지금 상대와 제대로 감정을, 비밀을 나누었는지 알 수 없다. 무엇도 확신할 수 없다. 당신은 그 조사판정이 성공한 경우 부적을 무조건 사용한다. 부적이 없을 경우 당신의 이성치를 1 감소시킨다.
성당의 아이 쇼크: 전원
핸드아웃 비밀
이젠 사람이 찾아오지 않는 성당의 뒤뜰에 서 있는 아이. 누가 말을 걸면 고개를 젓는다. “저는 기도 안 해요.” 그렇다면 왜 성당에 계속 머물고 있는 걸까. 아이의 피에는 희미하게, 맹목적인 감정이 가득 차 있다. 누군가를 따르고 싶은 믿음. 그러나 그 감정은 이상할 정도로 단조롭고, 설명 불가능한 방향으로 왜곡되어 있다. 이건, 진짜 감정이라고 할 수 없다. 《영혼》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「광신자」 → 트리거: 누군가 ‘광신’의 감정을 취득한다. 당신은 더 이상 광신을 감정으로 인정할 수 없다. 당신은 대상의 ‘광신’을 감정표를 다시 굴려 새로운 감정으로 덮어씌울 수 있다. 그러나 감정표에서 다시 ‘광신’이 나올 경우, 당신은 이성치의 이성치는 1 감소한다.
인형 의사 쇼크: 없음
앞면 뒷면
도시 뒷골목에서 누군가의 인형을 고치는 노인. 누군가 맡긴 인형도, 노인이 스스로 주워 온 인형도 있다. “무엇이든, 다시 되살릴 수 있어.” 노인은 말한다. 그의 피엔 누군가의 감정을 재생시키려고 했던 감각이 남아 있다. 그는 어떻게든 그 감정을 되살리려 했다. 그러나 그렇게 되지 않았다. 사라진 감정은 돌아오지 않는다. 《죽음》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「복원된 감정」 → 트리거: 누군가 이성치를 회복한다. 한 번 사라진 것은 돌아오지 않는다. 복원된 감정이란 믿을 수 없다. 당신은 새로운 광기카드를 공개하기 전까지, 타인으로부터 감정으로 인한 정보 공유를 받을 수 없다.
공터에서 춤추는 남자 쇼크: 없음
앞면 뒷면
공터, 음악도 없이 춤을 추는 남자. 정확한 리듬, 정확한 동작으로 몸을 움직이고 있다. “춤은 따라 하면 돼요. 감정은 중요하지 않아요. 대신, 감정이 있는 것처럼 보여야 하죠.” 그에겐 감정이 없다. 그는, 감정을 진짜로 느껴 본 적 없는 ‘존재’에게 감정을 가짜로 표현하는 방법을 배웠다. 어쩌면, 그 존재란……. 《함정》으로 공포판정.
광기 광기 내용
「표현하는 거짓」 → 트리거: 같은 장면에서 누군가 감정판정을 한다. 어쩌면 다른 사람이 표현하는 감정도, 가짜인 건 아닐까? 당신은 새로운 광기카드를 공개하기 전까지, 감정 수정의 대상이 될 수 없다.
안대를 쓴 흡혈귀 쇼크: 전원
앞면 뒷면
도시 변두리, 낡은 벤치에 누군가 앉아 있다. 우리는 그가 동족인 흡혈귀임을 알 수 있다. 당신이 다가가자 그는 말한다. ”보는 건 괜찮아. 하지만 느끼는 건 위험해. 너무 많은 감정이 있으면, 네가 누군지 잊게 되거든.” 그의 피는 다른 이들의 감정으로만 이루어져 있다. 전부 진짜 감정이지만, 그는 그 감정의 주인이 아니다. 누군가의 감정을 훔쳐 버린 것이다. 그는 말한다. ”그 ‘이단자’가 주고 간 힘이지. 내 감정을 훔친 대가로.” 《마술》로 공포판정.
광기 광기 내용
「참칭」 → 트리거: 감정을 빼앗긴다. 당신의 감정이 바뀌거나 없어진 적이 있다면, 전부 최초에 획득한 감정으로 복구된다. 이때 복구된 감정의 갯수만큼 이성치가 감소한다.